HRÁČSKÝ PRŮVODCE

Řemeslné cechy a jejich mistři

Členství, hodnosti a povolené recepty pro kováře, platnéře i lukaře. Co řídí mistr a panství.

Aktualizováno 29. 10. 2026

Vstup do cechu

  1. Domluv se s mistrem nebo vlastníkem panství, k němuž je cech přiřazen.
  2. Postav se do 5 m od zvoucího. Ten vybere postavu a vstupní hodnost.
  3. Pozvání přijmi do 5 minut. Členství se váže k postavě; můžeš být v několika řemeslných ceších.
  4. V /cech zkontroluj své recepty a dostupné kovárny.

Co řídí mistr a vlastník panství

  • Členy, jejich hodnosti a jednotlivé recepty povolené každé hodnosti.
  • Názvy a vlastní hodnosti. Každá má samostatný seznam receptů, vyšší číslo samo nepřebírá cizí recepty.
  • Mistra jmenuje či odvolává vlastník přiřazeného panství nebo správce ve F7. Mistr nemůže sám předat vedení běžnou změnou členské hodnosti.
  • Obsazenou hodnost je nutné nejprve vyprázdnit přeřazením členů. Běžný člen může cech opustit.

Přechod na cechovní licence

První jmenování mistra zapne cechovní licence pro danou skupinu výrobků. Staré individuální znalosti od té chvíle nejsou náhradní přístup. Odvolání mistra tento režim nevypne.

Nové recepty se hodnostem ani kovárnám nepovolují automaticky. Vlastník panství může cech spravovat, ale pro vlastní výrobu potřebuje odpovídající členství a licenci.

Lukařský cech

Pro výrobu luků, kuší, šípů a šipek potřebuješ členství v Lukařském cechu s výrobním oprávněním a s receptem povoleným své hodnosti. Samotné povolání ani materiál nestačí.

Členství a recepty zkontroluj v /cech. Vyrábí se u lučištnické stolice přes E nebo /vyroba, nikoli v nabídce kovárny. Podrobný postup najdeš v článku Lukařství, luky a kuše.

Co se může hodit dál

← Zpět na rozcestník