HRÁČSKÝ PRŮVODCE

Zranění, bezvědomí a PK

Probuzení vrací ovládání postavy. RP následky zranění pokračují.

Aktualizováno 27. 10. 2026

Když padneš

  1. Po vážném zranění může postava upadnout do bezvědomí. Jiný hráč ji může ošetřit podržením nabídnuté akce E zblízka.
  2. Bez pomoci vyčkej na možnost probuzení. Základní čas ve zdrojích je 5 minut, rozhodující je odpočet ve hře.
  3. Při potvrzeném probuzení má přednost osobní místo nastavené u rychtáře. Bez něj se vybírá nejbližší rychta.
  4. Pokračuj v RP zranění a vyhledej dobově odpovídající ošetření. Nevrať se do stejného boje.

Co stanovují pravidla

  • Povinné RP zranění trvá nejméně stanovených 30 minut; závažnost a další zotavování musí odpovídat situaci.
  • Během probíhající bitvy se nesmíš respawnout.
  • Není-li PK jednoznačné z mechaniky, musí být oznámeno v LOOC.
  • Po PK si 24 skutečných hodin nevybavuj podrobnosti události bezprostředně vedoucí k vyřazení. Okolnosti před ní si pamatovat můžeš.
  • Po 24 hodinách lze vzpomínky postupně vybavovat, ale samotné vyřazení zůstává nejasné. Cizí IC svědectví není vlastní vzpomínka.

Odpojení nezruší uložené bezvědomí. Krátké omráčení a ošetření mohou skončit probuzením na místě. PK ani mechanická smrt samy o sobě nejsou CK.

Tento průvodce nenahrazuje úplné znění pravidel Audentes.

Co se může hodit dál

← Zpět na rozcestník