Zranění, bezvědomí a PK
Probuzení vrací ovládání postavy. RP následky zranění pokračují.
Aktualizováno 27. 10. 2026
Když padneš
- Po vážném zranění může postava upadnout do bezvědomí. Jiný hráč ji může ošetřit podržením nabídnuté akce E zblízka.
- Bez pomoci vyčkej na možnost probuzení. Základní čas ve zdrojích je 5 minut, rozhodující je odpočet ve hře.
- Při potvrzeném probuzení má přednost osobní místo nastavené u rychtáře. Bez něj se vybírá nejbližší rychta.
- Pokračuj v RP zranění a vyhledej dobově odpovídající ošetření. Nevrať se do stejného boje.
Co stanovují pravidla
- Povinné RP zranění trvá nejméně stanovených 30 minut; závažnost a další zotavování musí odpovídat situaci.
- Během probíhající bitvy se nesmíš respawnout.
- Není-li PK jednoznačné z mechaniky, musí být oznámeno v LOOC.
- Po PK si 24 skutečných hodin nevybavuj podrobnosti události bezprostředně vedoucí k vyřazení. Okolnosti před ní si pamatovat můžeš.
- Po 24 hodinách lze vzpomínky postupně vybavovat, ale samotné vyřazení zůstává nejasné. Cizí IC svědectví není vlastní vzpomínka.
Odpojení nezruší uložené bezvědomí. Krátké omráčení a ošetření mohou skončit probuzením na místě. PK ani mechanická smrt samy o sobě nejsou CK.
Tento průvodce nenahrazuje úplné znění pravidel Audentes.
